c++ - FFMPEG发送RTSP编码流C++
全部标签 在客户端,我想在发送udp包时设置UDP源端口。在服务器上,我想知道接收到的UDP源端口。客户:packagemainimport("net")funcmain(){s,err:=net.ResolveUDPAddr("udp4","127.0.0.1:1234")c,err:=net.DialUDP("udp4",nil,s)iferr!=nil{fmt.Println(err)return}}服务器:packagemainimport("net""time")funcmain(){s,err:=net.ResolveUDPAddr("udp4","127.0.0.1:1234")i
我有以下代码解码base64,然后将其编码为十六进制。doc_id:="Can35qPeFkm9Xgmp9+aj3g=="base64_decode,err:=base64.StdEncoding.DecodeString(doc_id)iferr!=nil{log.Fatal("error:",err)}base64_decoded:=fmt.Sprintf("%q",base64_decode)fmt.Printf("base_decoded%v\n",base64_decoded)src:=[]byte(base64_decoded)fmt.Println(src)hex_enc
我在go中有以下PartnerType“枚举”结构://PartnerTypeenumtypePartnerTypeintconst(//PartnerTypeUnknownshouldneverhappenPartnerTypeUnknownPartnerType=iota//PartnerTypeTesttestPartnerTypeTest)func(tPartnerType)String()string{names:=[...]string{"UNKNOWN","TEST"}iftPartnerTypeTest{returnnames[0]}returnnames[t]}//M
我正在实现一个简单的grpc服务,其中任务摘要将被发送到grpc服务器。如果我发送的消息数量较少,一切正常,但是当我开始发送5000条消息时,服务器停止并在客户端收到超出截止日期的消息。我也尝试重新连接,但发现错误消息为。rpcerror:code=Unavailabledesc=allSubConnsareinTransientFailure,latestconnectionerror:timedoutwaitingforserverhandshake服务器未显示任何错误并且处于事件状态。我也尝试设置GRPC_GO_REQUIRE_HANDSHAKE=off但错误仍然存在。我还实
我正在使用json生成一个HMAC,一个json编码的python字典的sha256散列。让我们称之为hash1。这是我用JWT发送的签名。然后我想在Go的另一个服务上验证这个签名。我正在使用我在map中的数据(与pythondict相同),json编码和散列它(hash2)但是,hash1和hash2是不同的。我了解到这是由于pythonjson在dict中的元素之间添加了空格。Golangjson库不添加任何空间。有什么办法可以解决这个问题吗?some_data={'a':1,'b':2}json_str1=json.dumps(some_data,sort_keys=True)s
我目前正在写一个Gowrapper对于libfreefare.libfreefare的API包含以下功能:structmifare_desfire_file_settings{uint8_tfile_type;uint8_tcommunication_settings;uint16_taccess_rights;union{struct{uint32_tfile_size;}standard_file;struct{int32_tlower_limit;int32_tupper_limit;int32_tlimited_credit_value;uint8_tlimited_credi
在encoding/json下,它使用relfect编码结构。但是我如何编码已经是一种reflect.Value的东西查看下面的代码:typePersonstruct{Namestring`json:"name"`Pwdstring`json:"pwd"`}funcmain(){factory:=map[string]reflect.Type{"Person":reflect.TypeOf(Person{}),}s:=reflect.New(factory["Person"]).Elem()s.Field(0).SetString("Max")s.Field(1).SetString(
我在Go中使用channel来处理各种数据管道。代码看起来像这样:typeChannelsstruct{inputschanstringerrcchanerrorquitchanstruct{}}func(c*Channels)doSomethingWithInput(){deferclose(c.quit)deferclose(c.errc)forinput:=rangep.inputs{_,err:=doSomethingThatSometimesErrors(input)iferr!=nil{c.errc这似乎是一种在channel处理器之间传递退出信号的合理方式,并且基于thi
我有一个由channel连接的goroutines的管道,这样每个goroutine都会触发另一个goroutine,直到所有goroutine都运行完。更简单地说,想象两个goroutinesA和B这样当A完成时它应该告诉B它可以跑。它工作正常,我尝试了一些变体,因为我对pipelinesinGo有了更多了解。.目前我有一个信令channelch:=make(chanstruct{})goA(ch)goB(ch)...B阻塞funcB(ch和A完成后关闭funcA(chchanstruct{}){deferclose(ch)...}这很好用,我也尝试过在A()中发送一个空结构stru
我有以下代码将发布数据发送到服务器,但服务器未检测到请求中的任何发布数据。客户端代码:cookieJar,_:=cookiejar.New(nil)client:=&http.Client{Jar:cookieJar,}postUrl:=os.Args[1]username:=os.Args[2]password:=os.Args[3]data:=url.Values{}data.Set("username",username)data.Add("password",password)data.Add("remember","false")r,_:=http.NewRequest("P